Préparez-vous pour le dernier mode de difficulté
Vous avez tué Diablo en mode Enfer dans Diablo 3, ou vous allez bientôt le faire, bravo ! Maintenant le véritable défi arrive avec le mode Armageddon (Inferno). Voici une liste de choses à faire et de conseils pour vous y lancer en solo ou en coopératif.
- Vous ne pouvez pas accéder au mode Armageddon avant le niveau 60.
- Les monstres sont de niveau 61 à l’acte 1, 62 à l’acte 2, et 63 aux actes 3 et 4. En pratique ils possèdent plus de points de vie, et ils feront beaucoup plus mal.
- Chaque acte possède un nouveau “tier” d’équipement plus puissant que les précédents. Vous pourrez donc potentiellement trouver les meilleurs objets à l’acte 4, cependant à chaque fois cela n’exclut pas la possibilité de trouver des loots “pourris”.
- Jouer en Inferno coûte cher dans Diablo 3, vous allez très souvent mourir et donc devoir réparer. Vous allez aussi devoir acheter des potions mythiques à la pelle et les utiliser en continu durant de nombreux combats. Ne faites pas le radin sur les potions vous en aurez réellement besoin.
- Vous ne trouverez pas de gemmes plus puissantes en mode Inferno, vous aurez forcement à fusionner vos gemmes de rang inférieur pour obtenir les meilleures gemmes.
- Pour chaque joueur additionnel présent dans une partie en mode Inferno, tous les monstres gagnent 110% de vie, et 15% de dégâts. Par exemple un monstre qui avait 100 000 points de vie et qui frappait à 10 000 possédera 430 000 points de vie et frappera à 14 500. De quoi vous donner à réfléchir avant de foncer tête baissée à 4 joueurs choisis au hasard.
La progression de la difficulté entre le mode Enfer et le mode Armageddon est brutale dans D3, vous allez immédiatement sentir une nette différence .
- Les monstres normaux ont plus de vie, et ils font généralement très mal. Il vous faudra être prudent en les affrontant, surtout si vous jouez en mêlée.
- Les monstres élites ont beaucoup plus de vie, font plus mal, et surtout ils possèdent un 4e pouvoir choisi aléatoirement. Mécaniquement vous allez rencontrer beaucoup plus de combinaisons redoutables voire quasiment invincibles. Ces groupes seront vraiment le cœur de la difficulté de ce mode de jeu de D3. Attention, les monstres élites gagnent un “enrager”, cela veut dire que si vous ne tuez pas tous les monstres du groupe à temps (champions, ou rare et ses laquais) ils finissent par gagner une aura faisant des dégâts croissant à grande distance, ce qui ne vous laissera que quelques secondes pour les achever. Vous allez voir apparaître un debuff signalant le passage en mode enrager. Il vous faudra alors forcément attendre qu’ils récupèrent toute leur vie pour que ce pouvoir disparaisse. Pour finir, certains groupes possèdent un affixe additionnel “caché”, certains monstres auparavant très lents disposent de l’affixe “Rapide” d’office, sans qu’il soit affiché. Ce qui les rend infiniment plus redoutables.
- Les monstres violets (quête et uniques) ne sont pas beaucoup plus redoutables qu’en mode Enfer comparativement, à quelques exceptions près. Ils seront de bonnes occasions d’obtenir du butin facilement.
- Les boss gagnent en puissance, mais généralement ils seront plus simples que les groupes d’élites. Certains boss néanmoins seront assez coriaces, surtout en coopératif à cause de leurs dégâts et de leurs points de vie. Belial et Diablo en particulier représenteront de sérieux défis. Contrairement aux monstres élites les boss n’ont pas d’enrage timer, à l’exception du Boucher, qui est relativement simple et accessible.
- Les dégâts environnementaux (les pièges) feront beaucoup plus mal, les nuages de poisons et les grilles enflammées vous tueront probablement en 2 secondes au début.
- Les gobelins possèdent une tonne de points de vie, il vous faudra bien nettoyer la zone avant de les engager. Essayez de les coincer dans un élément du décor avec votre personnage pour les empêcher de fuir, et ainsi les DPS au maximum avant qu’ils ouvrent un portail de téléportation non interruptible.